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><channel><title>Paulo Barreiro de Sousa &#187; Sistemas Interactivos</title> <atom:link href="http://paulosousa.contextohumano.com/tag/sistemas-interactivos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://paulosousa.contextohumano.com</link> <description>Gestor de Informação &#124; Consultor Web</description> <lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 22:42:06 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Interacção humano-computador em foco na UA</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/10/interaccao-humano-computador-em-foco-na-ua/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/10/interaccao-humano-computador-em-foco-na-ua/#comments</comments> <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 21:01:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Acessibilidade]]></category> <category><![CDATA[Design da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Usabilidade]]></category> <category><![CDATA[Design Centrado no Utilizador]]></category> <category><![CDATA[Profissional da Informação]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=683</guid> <description><![CDATA[Entre quarta e sexta-feira desta semana (13 e 15 de Outubro), reúnem-se na UA investigadores e profissionais que trabalham na área da Interacção Humano-Computador, para trocarem experiências e debaterem questões ligadas à Interacção em Portugal, nas vertentes académica e industrial. São oradores convidados Shahram Izadi (Microsoft Research Cambridge), Jennifer J. Preece (College of Information Studies, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Entre quarta e sexta-feira desta semana (13 e 15 de Outubro), reúnem-se  na UA investigadores e profissionais que trabalham na área da Interacção  Humano-Computador, para trocarem experiências e debaterem questões  ligadas à Interacção em Portugal, nas vertentes académica e industrial.  São oradores convidados Shahram Izadi (Microsoft Research Cambridge),  Jennifer J. Preece (College of Information Studies, University of  Maryland) e Francisco Providência (DeCA). A iniciativa decorre no  Auditório do Departamento de Ambiente e Ordenamento.</p><p style="text-align: justify;"><span id="more-683"></span></p><p style="text-align: justify;">Ergonomia e cognição; Acessibilidade; Aprendizagem e interacção;  Concepção da interacção, Métodos e técnicas de avaliação; Ferramentas de  suporte à concepção e desenvolvimento; Novas experiências e aplicações  interactivas; Realidade virtual e aumentada; Interacção em contextos  artísticos; Enchanted technologies são alguns dos temas em foco na 4ª  Conferência Nacional Interacção 2010.</p><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;">Destaque para as intervenções de <a href="http://www3.ca.ua.pt/interaccao2010/oradores.htm">Shahram Izadi</a> (Microsoft Research Cambridge) sobre «Making Computers More Natural to Use», no dia 13, às 14h45, <a href="http://www3.ca.ua.pt/interaccao2010/oradores.htm">Jennifer J. Preece</a> (College of Information Studies, University of Maryland) sobre  «Opportunities and Challenges for Technology Mediated Social  Participation», às 11h45 do dia 14, e de <a href="http://www3.ca.ua.pt/interaccao2010/oradores.htm">Francisco Providência</a> (DeCA) sobre «Design de dispositivos de comunicação e interacção na  museografia contemporânea», às 11h15 do dia 15, último dia.</p><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;">O programa da iniciativa pode ser consultado em <a href="http://www3.ca.ua.pt/interaccao2010/">http://www3.ca.ua.pt/interaccao2010/</a></p><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;">A Conferência Nacional Interacção 2010 resulta de uma organização conjunta entre o <a href="http://www.ua.pt/deti/">Departamento de Electrónica, Telecomunicações e Informática</a>, o <a href="http://www.ieeta.pt/">Instituto de Engenharia Electrónica e Telemática de Aveiro</a> (IEETA), o <a href="http://www.ua.pt/ca/">Departamento de Comunicação e Arte</a> e o <a href="http://www.cetacmedia.org/">Centro de Estudos das Tecnologias e das Ciências da Comunicação</a> (Cetac.media).</p><p style="text-align: justify;">Fonte: <a href="http://uaonline.ua.pt/" target="_blank">UA</a></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F10%2Finteraccao-humano-computador-em-foco-na-ua%2F&amp;title=Interac%C3%A7%C3%A3o%20humano-computador%20em%20foco%20na%20UA&amp;notes=Entre%20quarta%20e%20sexta-feira%20desta%20semana%20%2813%20e%2015%20de%20Outubro%29%2C%20re%C3%BAnem-se%20%20na%20UA%20investigadores%20e%20profissionais%20que%20trabalham%20na%20%C3%A1rea%20da%20Interac%C3%A7%C3%A3o%20%20Humano-Computador%2C%20para%20trocarem%20experi%C3%AAncias%20e%20debaterem%20quest%C3%B5es%20%20ligadas%20%C3%A0%20Interac%C3%A7%C3%A3o%20em%20Po" title="del.icio.us"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/delicious.png" title="del.icio.us" alt="del.icio.us" /></a> <a rel="nofollow"  href="http://www.facebook.com/share.php?u=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F10%2Finteraccao-humano-computador-em-foco-na-ua%2F&amp;t=Interac%C3%A7%C3%A3o%20humano-computador%20em%20foco%20na%20UA" title="Facebook"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/facebook.png" title="Facebook" alt="Facebook" /></a> <a rel="nofollow"  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href="mailto:?subject=Interac%C3%A7%C3%A3o%20humano-computador%20em%20foco%20na%20UA&amp;body=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F10%2Finteraccao-humano-computador-em-foco-na-ua%2F" title="email"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/email_link.png" title="email" alt="email" /></a> <a rel="nofollow"  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Facebook</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/08/%e2%80%9cgoogle-me%e2%80%9d-pode-ser-proximo-rival-facebook/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/08/%e2%80%9cgoogle-me%e2%80%9d-pode-ser-proximo-rival-facebook/#comments</comments> <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 21:45:47 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Inovação]]></category> <category><![CDATA[Redes Sociais]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Sociedade da Informação]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=648</guid> <description><![CDATA[O monopólio da empresa Google parece não parar de crescer!! Nos últimos dias, surgiu na imprensa internacional a informação que a Google já estará no mercado a estabelecer contactos com diversas empresas de jogos online para estabelecer parcerias, visando a incorporação dos mesmos numa eventual rede social a ser lançada com a designação “Google Me”. [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O monopólio da empresa Google parece não parar de crescer!! Nos últimos dias, surgiu na imprensa internacional a informação que a Google já estará no mercado a estabelecer contactos com diversas empresas de jogos online para estabelecer parcerias, visando a incorporação dos mesmos numa eventual rede social a ser lançada com a designação “<em>Google Me</em>”.</p><p style="text-align: justify;">Será que a empresa aprendeu alguma coisa com o insucesso do Orkut e do Google Buzz à escala global? Recursos de informação dos utilizadores não lhes falta, mas estou curioso quanto ao modelo de gestão de informação a ser adoptado e quais os serviços a serem disponibilizados, para além dos que já existem!</p><blockquote><p style="text-align: justify;"><span id="more-648"></span>Segundo avança o The Wall Street Journal, a Google está em conversações com diversas empresas que desenvolvem jogos online para estabelecer parcerias com o intuito de incorporar conteúdos de entretenimento no novo serviço da empresa: uma rede social que pretende estar à altura do Facebook.</p><p style="text-align: justify;">Ainda não se sabe ao certo a data do lançamento do novo serviço da Google e Eric Schmidt, o director executivo da empresa, escusou-se a confirmar ao jornal americano o desenvolvimento de uma nova rede social. Mas numa entrevista ao jornal americano, o CEO da Google, quando questionado sobre se o novo serviço seria semelhante ao Facebook, adiantou que “o mundo não precisa de uma cópia da mesma coisa.”</p><p style="text-align: justify;">A notícia de que a Google estaria envolvida na criação de uma nova plataforma social surgiu depois de fontes próximas de empresas de produção de jogos &#8211; como a Playdom, Electronic Arts, Playfish e Zynga Game Network &#8211; terem anunciado que as firmas estariam em negociações com a administração da Google para estabelecer parcerias, nomeadamente na produção de jogos para uma nova rede social.</p><p style="text-align: justify;">O nome do projecto da Google ainda não é oficialmente conhecido, mas segundo avança a imprensa internacional a plataforma social poderá vir a chamar-se “<em>Google Me</em>”.</p><p style="text-align: justify;">Caso a aposta da empresa norte-americana siga em frente, trata-se de uma clara tentativa de cativar anunciantes e atrair novos investimentos publicitários, que começam cada vez mais a dirigir-se para redes sociais como o Twitter, Facebook e MySpace.</p><p style="text-align: justify;">Por outro lado, segundo um relatório divulgado em Março pelo Hitwise, um centro de pesquisas americano, o número de visitas ao Facebook ultrapassou o número de visitantes ao motor de busca Google nos Estados Unidos.</p><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;"><strong>Nova rede social traria menor dependência das produtoras de jogos relativamente ao Facebook</strong></p><p style="text-align: justify;">Para as empresas que desenvolvem conteúdos de diversão, a possibilidade de uma nova oferta da Google na área das redes sociais significaria uma menor dependência em relação ao Facebook.</p><p style="text-align: justify;">Os jogos incorporados em plataformas sociais tiveram grande sucesso junto dos utilizadores e isso é visto com grande interesse quer pelos promotores das redes sociais, quer pelas produtoras de jogos. Exemplo disso é o Farmville, um jogo desenvolvido pela Zynga Game Network, que reúne mais de 60 milhões de jogadores activos mensalmente.</p><p style="text-align: justify;">Esta não é a primeira aventura da gigante norte-americana no sector das redes sociais. A Google é proprietária do Orkut e disponibiliza ainda o serviço de microblogging Google Buzz.</p><p style="text-align: justify;">O Orkut, lançado em 2004 e com bastante aceitação em países como o Brasil e a Índia, conta com 100 milhões de utilizadores activos em todo o mundo.</p><p style="text-align: justify;">Fonte: <a href="http://www.publico.pt/Tecnologia/google-me-pode-ser-o-proximo-rival-do-facebook_1449263" target="_blank">Público</a></p></blockquote><div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 566px; width: 1px; height: 1px;">http://www.publico.pt/Tecnologia/google-me-pode-ser-o-proximo-rival-do-facebook_1449263</div>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F08%2F%25e2%2580%259cgoogle-me%25e2%2580%259d-pode-ser-proximo-rival-facebook%2F&amp;title=%E2%80%9CGoogle%20Me%E2%80%9D%20pode%20ser%20o%20pr%C3%B3ximo%20rival%20do%20Facebook&amp;notes=O%20monop%C3%B3lio%20da%20empresa%20Google%20parece%20n%C3%A3o%20parar%20de%20crescer%21%21%20Nos%20%C3%BAltimos%20dias%2C%20surgiu%20na%20imprensa%20internacional%20a%20informa%C3%A7%C3%A3o%20que%20a%20Google%20j%C3%A1%20estar%C3%A1%20no%20mercado%20a%20estabelecer%20contactos%20com%20diversas%20empresas%20de%20jogos%20online%20para%20estabelecer%20parcer" title="del.icio.us"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/delicious.png" title="del.icio.us" alt="del.icio.us" /></a> <a rel="nofollow"  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href="http://www.google.com/bookmarks/mark?op=edit&amp;bkmk=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F08%2F%25e2%2580%259cgoogle-me%25e2%2580%259d-pode-ser-proximo-rival-facebook%2F&amp;title=%E2%80%9CGoogle%20Me%E2%80%9D%20pode%20ser%20o%20pr%C3%B3ximo%20rival%20do%20Facebook&amp;annotation=O%20monop%C3%B3lio%20da%20empresa%20Google%20parece%20n%C3%A3o%20parar%20de%20crescer%21%21%20Nos%20%C3%BAltimos%20dias%2C%20surgiu%20na%20imprensa%20internacional%20a%20informa%C3%A7%C3%A3o%20que%20a%20Google%20j%C3%A1%20estar%C3%A1%20no%20mercado%20a%20estabelecer%20contactos%20com%20diversas%20empresas%20de%20jogos%20online%20para%20estabelecer%20parcer" title="Google Bookmarks"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/googlebookmark.png" title="Google Bookmarks" alt="Google Bookmarks" /></a> <a rel="nofollow"  href="mailto:?subject=%E2%80%9CGoogle%20Me%E2%80%9D%20pode%20ser%20o%20pr%C3%B3ximo%20rival%20do%20Facebook&amp;body=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F08%2F%25e2%2580%259cgoogle-me%25e2%2580%259d-pode-ser-proximo-rival-facebook%2F" title="email"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/email_link.png" title="email" alt="email" /></a> <a rel="nofollow"  href="http://www.linkedin.com/shareArticle?mini=true&amp;url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F08%2F%25e2%2580%259cgoogle-me%25e2%2580%259d-pode-ser-proximo-rival-facebook%2F&amp;title=%E2%80%9CGoogle%20Me%E2%80%9D%20pode%20ser%20o%20pr%C3%B3ximo%20rival%20do%20Facebook&amp;source=Paulo+Barreiro+de+Sousa+Gestor+de+Informa%C3%A7%C3%A3o+%7C+Consultor+Web&amp;summary=O%20monop%C3%B3lio%20da%20empresa%20Google%20parece%20n%C3%A3o%20parar%20de%20crescer%21%21%20Nos%20%C3%BAltimos%20dias%2C%20surgiu%20na%20imprensa%20internacional%20a%20informa%C3%A7%C3%A3o%20que%20a%20Google%20j%C3%A1%20estar%C3%A1%20no%20mercado%20a%20estabelecer%20contactos%20com%20diversas%20empresas%20de%20jogos%20online%20para%20estabelecer%20parcer" title="LinkedIn"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/linkedin.png" title="LinkedIn" alt="LinkedIn" /></a> <a rel="nofollow"  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<item><title>Gestural interface via flamboyant glove</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/07/gestural-interface-flamboyant-glove/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/07/gestural-interface-flamboyant-glove/#comments</comments> <pubDate>Mon, 12 Jul 2010 18:25:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Design da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Inovação]]></category> <category><![CDATA[Interacção Pessoa-Computador]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=638</guid> <description><![CDATA[O estudante Robert Wang e o professor Jovan Popovic, do MIT, apresentaram um projecto bastante interessante e criativo. Com o título &#8216;real-time hand-tracking with a color glove&#8216;, este dispositivo interactivo requer apenas uma webcam e uma luva policromada. Segundo os investigadores, será disponibilizada em breve uma API para a comunidade poder testar e experimentar. Partilhe:]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O estudante <a href="http://people.csail.mit.edu/rywang/" target="_blank">Robert Wang</a> e o professor <a href="http://people.csail.mit.edu/jovan/" target="_blank">Jovan Popovic</a>, do MIT, apresentaram um projecto bastante interessante e criativo. Com o título &#8216;<a href="http://people.csail.mit.edu/rywang/hand/" target="_blank">real-time hand-tracking with a color glove</a>&#8216;, este dispositivo interactivo requer apenas uma <em>webcam</em> e uma luva policromada. Segundo os investigadores, será disponibilizada em breve uma API para a comunidade poder testar e experimentar.</p><p style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3JWYTtBjdTE&amp;hl=pt_PT&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3JWYTtBjdTE&amp;hl=pt_PT&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  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<slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Blaise Aguera y Arcas apresenta algumas inovações sobre a realidade aumentada em mapas</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/05/blaise-aguera-y-arcas-apresenta-algumas-inovacoes-sobre-a-realidade-aumentada-em-mapas/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/05/blaise-aguera-y-arcas-apresenta-algumas-inovacoes-sobre-a-realidade-aumentada-em-mapas/#comments</comments> <pubDate>Tue, 25 May 2010 20:10:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Contexto da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Usabilidade]]></category> <category><![CDATA[Design Centrado no Utilizador]]></category> <category><![CDATA[Design da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Interacção Pessoa-Computador]]></category> <category><![CDATA[Mapas]]></category> <category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[Web 2.0]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=593</guid> <description><![CDATA[Assista a esta magnífica apresentação do Blaise Aguera y Arcas no TED2010. Este demonstra novas funcionalidades e inovações no que toca à integração da realidade aumentada nos mapas da Microsoft. Partilhe:]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Assista a esta magnífica apresentação do <a href="http://www.ted.com/speakers/blaise_aguera_y_arcas.html" target="_blank">Blaise Aguera y Arcas</a> no <a href="http://conferences.ted.com/TED2010/" target="_blank">TED2010</a>. Este demonstra novas funcionalidades e inovações no que toca à integração da realidade aumentada nos mapas da Microsoft.</p><p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2010-medium.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAgueraYArcas-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=766&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=blaise_aguera;year=2010;theme=the_creative_spark;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" 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<description><![CDATA[A HP estima que o plástico possa vir a substituir os LCDs em dez anos, com vantagens no consumo energético e na qualidade. A ideia é que haja TVs e monitores em plástico em vez de vidro e derivados. De acordo com as investigações da HP, os ecrãs em plástico consomem menos energia e produzem [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>A HP estima que o plástico possa vir a substituir os LCDs em dez anos, com vantagens no consumo energético e na qualidade.</strong></em></p><p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" title="Ecrãs de Plástico" src="http://aeiou.exameinformatica.pt/users/0/15/ecra-transparente-flexivel-4187.jpg" alt="Ecrãs de Plástico" width="194" height="200" /></p><blockquote><p style="text-align: justify;">A ideia é que haja TVs e monitores em plástico em vez de vidro e derivados. De acordo com as investigações da HP, os ecrãs em plástico consomem menos energia e produzem imagens com melhor qualidade. Também a produção destes novos ecrãs é 40 vezes mais barata do que um ecrã de cristal líquido ou vidro, explica Carl Taussig, dos HP Labs Information Surfaces.</p><p style="text-align: justify;"> A HP produziu 65 milhões de dispositivos com ecrã em 2009 e prevê que em dez anos possa usar estes novos ecrãs, produzidos com plástico com metade da espessura de uma folha de papel.</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Fonte: <a href="http://aeiou.exameinformatica.pt/">Exame Informática</a></p><div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 267px; width: 1px; height: 1px;">http://aeiou.exameinformatica.pt/</div>Partilhe:<a rel="nofollow"  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telemóveis</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/04/arrancou-o-maior-estudo-de-sempre-sobre-efeitos-nocivos-de-telemoveis/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/04/arrancou-o-maior-estudo-de-sempre-sobre-efeitos-nocivos-de-telemoveis/#comments</comments> <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 21:52:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Comportamento Informacional]]></category> <category><![CDATA[Contexto da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Investigação]]></category> <category><![CDATA[Redes Sociais]]></category> <category><![CDATA[Saúde]]></category> <category><![CDATA[Serviços Online]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Telemóveis]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=565</guid> <description><![CDATA[O Cohort Study on Mobile Communications (COSMOS) vai analisar 250 mil pessoas durante 30 anos, a fim de apurar se há alguma relação entre o uso de telemóveis e a ocorrência de cancros e distúrbios neurológicos. Parece-me que este estudo só peca por tardio face à massificação dos dispositivos móveis ao longo dos últimos anos! [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>O <a href="http://www.ukcosmos.org/">Cohort Study on Mobile Communications</a> (COSMOS) vai analisar 250 mil pessoas durante 30 anos, a fim de apurar se há alguma relação entre o uso de telemóveis e a ocorrência de cancros e distúrbios neurológicos. Parece-me que este estudo só peca por tardio face à massificação dos dispositivos móveis ao longo dos últimos anos!<br /> <span id="more-565"></span></p><blockquote><p>O COSMOS pretende recrutar voluntários dos 18 aos 69 anos de idades com a ajuda de operadores móveis de Reino Unido, Finlândia, Holanda, Suécia e Dinamarca.</p><p>Especialistas inquiridos pela Reuters admitem que este estudo possa revelar-se inédito a vários níveis &#8211; especialmente no que toca ao período de análise.</p><p>Jack Rowley, director de Investigação e Sustentabilidade da GSM Association, lembra que, até à data, os estudos produzidos se têm limitado a questionar os consumidores sobre o uso do telemóvel nos últimos anos, o que pode produzir variados erros.</p><p>Investigadores da área da medicina lembram que há cancros, cujos sintomas demoram 10 a 15 anos a revelar-se. O estudo também poderá apurar eventuais relações entre o uso de telemóveis e a ocorrência das doenças de Parkinson e Alzheimer.</p><p>O COSMOS é um projecto suportado pelo Mobile Telecommunications and Health Research Program (MTHR), que conta com o apoio de entidades governamentais e representantes do sector das tecnologias.</p></blockquote><p>Fonte: <a href="http://aeiou.exameinformatica.pt/">Exame Informática</a></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F04%2Farrancou-o-maior-estudo-de-sempre-sobre-efeitos-nocivos-de-telemoveis%2F&amp;title=Arrancou%20o%20maior%20estudo%20de%20sempre%20sobre%20os%20efeitos%20nocivos%20do%20uso%20dos%20telem%C3%B3veis&amp;notes=O%20Cohort%20Study%20on%20Mobile%20Communications%20%28COSMOS%29%20vai%20analisar%20250%20mil%20pessoas%20durante%2030%20anos%2C%20a%20fim%20de%20apurar%20se%20h%C3%A1%20alguma%20rela%C3%A7%C3%A3o%20entre%20o%20uso%20de%20telem%C3%B3veis%20e%20a%20ocorr%C3%AAncia%20de%20cancros%20e%20dist%C3%BArbios%20neurol%C3%B3gicos.%20Parece-me%20que%20este%20estudo%20s%C3%B3%20pe" title="del.icio.us"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/delicious.png" title="del.icio.us" alt="del.icio.us" /></a> <a rel="nofollow"  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<slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Novos sensores permitem controlar gadgets sem lhes tocar</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/03/novos-sensores-permitem-controlar-gadgets-sem-lhes-tocar/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/03/novos-sensores-permitem-controlar-gadgets-sem-lhes-tocar/#comments</comments> <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 23:01:37 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Design da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Inovação]]></category> <category><![CDATA[Interacção Pessoa-Computador]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=520</guid> <description><![CDATA[Eis mais uma novidade bastante interessante e útil no domínio do design da interacção. Um grupo de iInvestigadores norte-americanos desenvolveram uma nova tecnologia de sensores que permite controlar dispositivos electrónicos sem que o utilizador lhes toque. Mais um pequeno passo na interacção ubíqua. Denominada Skinput, a tecnologia saiu da mente de um estudante de ciências [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em><strong>Eis mais uma novidade bastante interessante e útil no domínio do design da interacção. Um grupo de iInvestigadores norte-americanos desenvolveram uma nova tecnologia de sensores que permite controlar dispositivos electrónicos sem que o utilizador lhes toque. Mais um pequeno passo na interacção ubíqua.<br /> </strong></em></p><blockquote><p style="text-align: justify;">Denominada Skinput, a tecnologia saiu da mente de um estudante de ciências computacionais da Universidade Carnegie Mellon e foi desenvolvida com colegas seus da Microsoft Research.</p><p style="text-align: justify;">Baseada em sensores, esta tecnologia permitem criar teclados virtuais no braço ou na mão do utilizador de dispositivos como leitores multimédia ou telemóveis com recurso a um sistema de projecção de dimensões reduzidas.</p><p style="text-align: justify;"><span id="more-520"></span>Esta tecnologia permite projectar em qualquer área do corpo diversos tipos de interfaces, desde menus de comandos a teclados numéricos.</p><p style="text-align: justify;">Em declarações à BBC o autor da Skinput, Chris Harrison, afirma que esta tecnologia prova que <strong>«o corpo humano é o último sistema de input».</strong></p><p style="text-align: justify;">De acordo com o investigador a ideia de desenvolver este sistema surgiu quando reparou que cada vez os humanos interagem com mais gadgets.</p><p style="text-align: justify;">Através da Skinput é possível programar o toque com os dedos numa determinada área do braço ou da mão para, por exemplo, ligar ou desligar o dispositivo electrónico.</p><p style="text-align: justify;">Chris Harrison defende que programando cinco funcionalidades o grau de precisão do sistema é de 95 por cento.</p><p style="text-align: justify;">O grau de precisão desce quando o número de funcionalidades é aumentado para 10 ou mais locais do braço.</p></blockquote><p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g3XPUdW9Ryg&amp;hl=pt_PT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://www.youtube.com/v/g3XPUdW9Ryg&amp;hl=pt_PT&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p>Fonte: <a href="http://sol.sapo.pt/" target="_self">SOL</a></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F03%2Fnovos-sensores-permitem-controlar-gadgets-sem-lhes-tocar%2F&amp;title=Novos%20sensores%20permitem%20controlar%20gadgets%20sem%20lhes%20tocar&amp;notes=Eis%20mais%20uma%20novidade%20bastante%20interessante%20e%20%C3%BAtil%20no%20dom%C3%ADnio%20do%20design%20da%20interac%C3%A7%C3%A3o.%20Um%20grupo%20de%20iInvestigadores%20norte-americanos%20desenvolveram%20uma%20nova%20tecnologia%20de%20sensores%20que%20permite%20controlar%20dispositivos%20electr%C3%B3nicos%20sem%20que%20o%20utilizado" title="del.icio.us"><img 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fazer-se ouvir</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/03/como-falar-ao-telemovel-sem-emitir-sons-e-fazer-se-ouvir/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/03/como-falar-ao-telemovel-sem-emitir-sons-e-fazer-se-ouvir/#comments</comments> <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:56:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Comportamento Informacional]]></category> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Inovação]]></category> <category><![CDATA[Interacção Pessoa-Computador]]></category> <category><![CDATA[Serviços Online]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Sociedade da Informação]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=507</guid> <description><![CDATA[Nas últimas décadas, o processo de comunicação tem sofrido grandes transformações, permitindo a emissão da informação multi-canal síncrona e assíncrona mais difusa. Contudo, será que este aumento do número de canais vai melhorar o processo de comunicação entre emissor -&#62; receptor(es)? Ou, na sequência do que nos remete Chris Anderson em &#8216;The Long Tail&#8216;, esta [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nas últimas décadas, o processo de comunicação tem sofrido grandes transformações, permitindo a emissão da informação multi-canal síncrona e assíncrona mais difusa. Contudo, será que este aumento do número de canais vai melhorar o processo de comunicação entre emissor -&gt; receptor(es)? Ou, na sequência do que nos remete Chris Anderson em &#8216;<a href="http://www.amazon.com/Long-Tail-Future-Business-Selling/dp/1401302378" target="_blank"><em>The Long Tail</em></a>&#8216;, esta fragmentação dos canais pelos diversos nichos de receptores só vai espartilhar ainda mais os fluxos de informação?</p><p style="text-align: justify;">Em seguida é apresentada uma breve notícia sobre um protótipo apresentado na <a href="http://www.cebit.de/" target="_blank">CeBIT</a>, em Hannover, Alemanha, no qual é se enquadra esta temática:</p><p style="text-align: justify;"><span id="more-507"></span></p><blockquote><h3>Protótipo de novo dispositivo foi apresentado na mostra CeBIT, na Alemanha</h3><p><em>Investigadores do Instituto de Tecnologia de Karlsruhe, na Alemanha, estão a desenvolver um projecto para criar um telemóvel através do qual já não será preciso falar para se fazer ouvir.</em></p><p><em>O sistema que estão a criar irá interpretar os movimentos labiais e transformá-los numa voz sintetizada que irá ser ouvida no outro telefone.</em></p></blockquote><p><em> </em></p><div id="attachment_508" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><em> </em><em><img class="size-full wp-image-508" title="40359" src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/uploads/2010/03/40359.jpg" alt="Instituto de Tecnologia de Karlsruhe apresentou dispositivo na CeBIT" width="320" height="256" /></em><p class="wp-caption-text">Instituto de Tecnologia de Karlsruhe apresentou dispositivo na CeBIT</p></div><blockquote><p>O dispositivo, ainda em protótipo, foi apresentado na CeBIT, uma importante mostra da indústria digital, em Hannover, Alemanha.</p><p>O aparelho baseia-se muma técnica chamada electromiagrafia que capta os sinais eléctricos dos músculos. Na actualidade, emprega-se para o diagnóstico de algumas doenças.</p><p>O protótipo emprega esta técnica mediante eléctrodos que se colam à cara do usuário para detectar os sinais produzidos pelos músculos implicados na fala. Estes impulsos passam posteriormente para um dispositivo que os regista e amplifica.</p><p>Depois, através de Bluetooth, o sinal é transmitido para um computador portátil equipado com um software que permite converter o movimento num texto que, por sua vez, poderá ser lido por um sintetizador de voz.</p><p>Tanja Schultz, uma das investigadoras, disse, em declarações à BBC News, que no futuro todo este complexo sistema pode introduzir-se num telemóvel. As implicações sociais do dispositivo poderão ser muitas.</p><p>A mais imediata será ajudar a comunicação de pessoas que perderam a voz. O mesmo método pode também ser utilizado para traduções instantâneas.</p></blockquote><p>Fonte: <a href="http://www.cienciahoje.pt">Ciência Hoje</a></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F03%2Fcomo-falar-ao-telemovel-sem-emitir-sons-e-fazer-se-ouvir%2F&amp;title=Como%20falar%20ao%20telem%C3%B3vel%20sem%20emitir%20sons%20e%20fazer-se%20ouvir&amp;notes=Nas%20%C3%BAltimas%20d%C3%A9cadas%2C%20o%20processo%20de%20comunica%C3%A7%C3%A3o%20tem%20sofrido%20grandes%20transforma%C3%A7%C3%B5es%2C%20permitindo%20a%20emiss%C3%A3o%20da%20informa%C3%A7%C3%A3o%20multi-canal%20s%C3%ADncrona%20e%20ass%C3%ADncrona%20mais%20difusa.%20Contudo%2C%20ser%C3%A1%20que%20este%20aumento%20do%20n%C3%BAmero%20de%20canais%20vai%20melhorar%20o%20proces" title="del.icio.us"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/delicious.png" title="del.icio.us" alt="del.icio.us" /></a> <a rel="nofollow"  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qualquer superfície um ecrã táctil</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/02/edigma-cria-pelicula-que-torna-qualquer-superficie-um-ecra-tactil/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/02/edigma-cria-pelicula-que-torna-qualquer-superficie-um-ecra-tactil/#comments</comments> <pubDate>Mon, 22 Feb 2010 20:03:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[Inovação Tecnológica]]></category> <category><![CDATA[Design Centrado no Utilizador]]></category> <category><![CDATA[Design da Interacção]]></category> <category><![CDATA[Inovação]]></category> <category><![CDATA[Interacção Pessoa-Computador]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category> <category><![CDATA[Usabilidade]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=503</guid> <description><![CDATA[Os laboratórios da empresa portuguesa Edigma acabam de anunciar o desenvolvimento de uma película de polímero que permite criar ecrãs multitoque sobre qualquer superfície. Segundo comunicado da empresa nortenha, a nova película pode ser usada sobre qualquer tipo de material, independentemente de ter ou não propriedades condutoras, conter curvas, ser opaco ou transparente. Vidro, madeira [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Os laboratórios da empresa portuguesa <a href="www.edigma.com/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed" target="_blank">Edigma</a> acabam de anunciar o desenvolvimento de uma película de polímero que permite criar ecrãs multitoque sobre qualquer superfície.</strong></p><p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-504" title="ecras-tacteis-displax-edigma-5563" src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/uploads/2010/02/ecras-tacteis-displax-edigma-5563.jpg" alt="" width="331" height="300" /></p><blockquote style="text-align: justify;"><p style="text-align: justify;">Segundo comunicado da empresa nortenha, a nova película pode ser usada sobre qualquer tipo de material, independentemente de ter ou não propriedades condutoras, conter curvas, ser opaco ou transparente.</p><p style="text-align: justify;">Vidro, madeira ou plástico são alguns dos exemplos de materiais que a Edigma garante poderem ser usados para suportar um ecrã multitoque.</p><p style="text-align: justify;">A nova película, que dá pelo nome de Displax Multitouch Technology, deverá fazer amanhã a primeira aparição pública, durante a feira Integrated Systems Europe (ISE), que decorre de 2 a 4 de Fevereiro, em Amesterdão, Holanda.</p><p style="text-align: justify;">De acordo com a Edigma, a Displax Multitouch consegue reconhecer o toque de 16 dedos em simultâneo e opera mesmo com condições de luminosidade adversas.</p><p style="text-align: justify;">A película tem ainda a capacidade para medir a intensidade e o fluxo de movimentos de ar, o que lhe permite actuar como um detector do sopro (airflow detection).</p><p style="text-align: justify;">A película de polímero que permite criar um ecrã sobre qualquer superfície já está a ser testada em parceria com outras marcas. A Edigma já registou patentes sobre esta inovação.</p></blockquote><p style="text-align: justify;">Fonte: <a href="http://aeiou.exameinformatica.pt/edigma-cria-pelicula-que-torna-qualquer-superficie-um-ecra-tactil=f1004869" target="_blank">Exame Informática</a></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F02%2Fedigma-cria-pelicula-que-torna-qualquer-superficie-um-ecra-tactil%2F&amp;title=Edigma%20cria%20pel%C3%ADcula%20que%20torna%20qualquer%20superf%C3%ADcie%20um%20ecr%C3%A3%20t%C3%A1ctil&amp;notes=Os%20laborat%C3%B3rios%20da%20empresa%20portuguesa%20Edigma%20acabam%20de%20anunciar%20o%20desenvolvimento%20de%20uma%20pel%C3%ADcula%20de%20pol%C3%ADmero%20que%20permite%20criar%20ecr%C3%A3s%20multitoque%20sobre%20qualquer%20superf%C3%ADcie.%0D%0A%0D%0A%0D%0A%0D%0ASegundo%20comunicado%20da%20empresa%20nortenha%2C%20a%20nova%20pel%C3%ADcula%20pode%20ser%20" title="del.icio.us"><img 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</item> <item><title>Colaboração como gestor de informação da revista Prisma.Com</title><link>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/02/colaboracao-como-gestor-de-informacao-da-revista-prisma-com/#utm_source=feed&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=feed</link> <comments>http://paulosousa.contextohumano.com/2010/02/colaboracao-como-gestor-de-informacao-da-revista-prisma-com/#comments</comments> <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:31:18 +0000</pubDate> <dc:creator>Paulo Sousa</dc:creator> <category><![CDATA[> Projectos]]></category> <category><![CDATA[Ciência da Informação]]></category> <category><![CDATA[Acesso Livre]]></category> <category><![CDATA[Informação Científica]]></category> <category><![CDATA[Revista Científica]]></category> <category><![CDATA[Revista Prisma.Com]]></category> <category><![CDATA[Sistemas Interactivos]]></category><guid isPermaLink="false">http://paulosousa.contextohumano.com/?p=494</guid> <description><![CDATA[Eu tenho vindo a colaborar na Revista de Ciência da Informação e da Comunicação do CETAC.Media &#8211; Prisma.Com como gestor de informação. Tomei um primeiro contacto com a revista no início de Dezembro de 2009 e, desde então, prestei apoio ao longo de todo o processo de edição do último número &#8211; o 9º, Dezembro [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Eu tenho vindo a colaborar na Revista de Ciência da Informação e da Comunicação do CETAC.Media &#8211; <a href="http://prisma.cetac.up.pt/"><strong>Prisma.Com</strong></a> como gestor de informação.</p><p>Tomei um primeiro contacto com a revista no início de Dezembro de 2009 e, desde então, prestei apoio ao longo de todo o processo de edição do último número &#8211; o 9º, Dezembro de 2009 -, disponibilizado ao público no dia 15 de Janeiro.</p><p>Uma das primeiras alterações no processo editorial assentou na instalação e adaptação de um sistema OCS (<a href="http://pkp.sfu.ca/ocs/" target="_self">Open Conference Systems</a>) visando a mediação automática de todo o <a href="http://www.contextohumano.com/ocs/index.php/prisma9/index" target="_self">processo de revisão dos artigos</a>.</p><div id="attachment_495" class="wp-caption aligncenter" style="width: 467px"><a href="http://www.contextohumano.com/ocs/index.php/prisma9/index"><img class="size-medium wp-image-495   " title="Sistema de Revisão dos Artigos da Prisma.Com" src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/uploads/2010/02/ojs_prisma-550x231.jpg" alt="" width="457" /></a><p class="wp-caption-text">Sistema de Revisão dos Artigos da Prisma.Com</p></div><p>Na próxima edição pretendemos disponibilizar a revista sob um Sistema OJS (<a href="http://pkp.sfu.ca/ojs/" target="_self">Open Journal Systems</a>) para a gestão e suporte à publicação online.</p><p>Quanto ao último número, poderá aceder à publicação através do URL: <a href="http://prisma.cetac.up.pt" target="_self">http://prisma.cetac.up.pt</a></p>Partilhe:<a rel="nofollow"  href="http://delicious.com/post?url=http%3A%2F%2Fpaulosousa.contextohumano.com%2F2010%2F02%2Fcolaboracao-como-gestor-de-informacao-da-revista-prisma-com%2F&amp;title=Colabora%C3%A7%C3%A3o%20como%20gestor%20de%20informa%C3%A7%C3%A3o%20da%20revista%20Prisma.Com&amp;notes=Eu%20tenho%20vindo%20a%20colaborar%20na%20Revista%20de%20Ci%C3%AAncia%20da%20Informa%C3%A7%C3%A3o%20e%20da%20Comunica%C3%A7%C3%A3o%20do%20CETAC.Media%20-%20Prisma.Com%20como%20gestor%20de%20informa%C3%A7%C3%A3o.%0D%0A%0D%0ATomei%20um%20primeiro%20contacto%20com%20a%20revista%20no%20in%C3%ADcio%20de%20Dezembro%20de%202009%20e%2C%20desde%20ent%C3%A3o%2C%20prestei%20apoio%20ao" title="del.icio.us"><img src="http://paulosousa.contextohumano.com/wp-content/plugins/sociable-italia/images/delicious.png" title="del.icio.us" alt="del.icio.us" /></a> <a rel="nofollow"  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